Поддержать команду Зеркала
Беларусы на войне
  1. «Если выключить БТ, ОНТ, люди станут добрее». Поговорили с сыном Инны Афанасьевой Иваном Стрельцовым о том, как жить в звездной семье
  2. В Кремле охарактеризовали войну с Украиной любимым выражением Лукашенко. В ISW указали на опасность такого искажения истории
  3. Госконтроль «на пальцах» объяснил Лукашенко, что не так со сферой, которая поглощает миллиарды из бюджета. Рассказываем
  4. После свадьбы вора в законе Лукашенко приказал разобраться с ним. Как «эскадроны смерти» уничтожали беларусских авторитетов
  5. Доллару прогнозируют глубокое падение: итоги рынка валют
  6. В стране, где живет немало беларусов, ужесточат правила пребывания иностранцев — вплоть до выдворения
  7. Лукашенко о проблемах с картофелем: «Когда с наручниками пришел, на стол положил, бульба появилась»
  8. «Ребята, мы обнаглели до крайности». Лукашенко объяснил, почему летает по Беларуси на вертолете, а не ездит с кортежем
  9. В Индии пассажирский самолет рухнул на жилой район. Погибли по меньшей мере 265 человек
  10. Чиновники взялись за зарплаты населения — рассылают «письма счастья» и придумали новшество
  11. После развала СССР исчезло «золото партии». Большую его часть быстро нашли, но не стали забирать у тех, кто его присвоил, — вот почему
  12. «Запихнуть пасту обратно в тюбик» не выйдет. Что такое эпидемия одиночества и почему Беларусь тоже не избежала попадания в тренд


История большого сокращения в варшавском офисе Playtika вызвала цепную реакцию: о массовом увольнении решили рассказать экс-сотрудники студии Swag Masha. По их словам, прошлым летом компания активно нанимала людей на проект Swag Toons — мобильное приложение для чтения цифровых комиксов, пишет devby.

Изображение носит иллюстративный характер. Фото: Swag Masha
Изображение носит иллюстративный характер. Фото: Swag Masha

Swag Masha

Беларусская геймдев-студия. Основана в 2018 году беларусами Дмитрием Никифоровым и Алексеем Корнеевым, а также Кириллом Надеждиным из Татарстана. Идея создания студии по разработке игр в жанре интерактивного кино появилась еще раньше, в 2015 году. В Минске принимались ключевые решения по продукту и маркетингу, а основной R&D-центр находился в Иннополисе (технохаб под Казанью).

Взлет начался с игры Love Sick: Interactive Stories. После успешного релиза в 2019 году компанию купила российская Mail.ru Group, произошла консолидация с игровым подразделением (My.Games).

Беларусское юрлицо студии — «СВЭГ МАША» — резидент ПВТ.

Как уволили

«Год назад под старт нового проекта шел очень активный наем. Проект набирал обороты. Каждый месяц приходили новые люди», — рассказывает про этот период одна сотрудница.

«Каждую неделю приходили по два человека, это было уже очень подозрительно, в итоге арт-отдел стал 30+ человек», — добавляет другая.

Релиз приложения, по словам сотрудников, был в апреле этого года. А 12 мая студия уволила около половины коллектива. Тут данные несколько расходятся: одни насчитали 27 уволенных, другие около 40 из 80 человек. Рассказывают об увольнении «всего отдела UX/UI дизайна», «практически всего отдела маркетинга», многих художников, арт-менеджеров и тех, кто занимался локализацией.

«Об увольнении сообщили где-то во второй половине дня: прислали сообщение в дискорд и на почту, что у фирмы далее нет финансирования, и мы прекращаем сотрудничество. На следующий день почту заблокировали и закрыли доступ ко всем рабочим аккаунтам», — рассказывает экс-сотрудница.

«Просто прислали письма с оповещением о прекращении сотрудничества, — говорит другая. — И в тот же вечер удалили всех из рабочих чатов. Ни предупреждения о предстоящем сокращении не было, ни компенсации. Рассчитались только за неиспользованный отпуск, и все. Большинство заставили подписать по соглашению сторон».

По ее словам, «если человек не соглашался подписывать по соглашению сторон и требовал выплаты компенсации, то ему предлагали один рабочий час в день в офисе (даже если сотрудник работал удаленно из другого города)». Расстались не очень красиво — резюмирует она.

Другие сотрудники подтверждают, что их заставили расторгнуть контракты по соглашению сторон: мол, думали, что «все будет нормально: даже если и сократят, то по ТК РБ выплатят компенсацию и выходное пособие». Однако же «в компенсации всем отказали, мотивируя тем, что у компании нет денег, может не хватить даже на зарплаты в следующем месяце».

Также сотрудники рассказывают, что не все были трудоустроены через беларусское юрлицо, часть работала с юрлицом в ОАЭ как самозанятые. Компенсаций они также не получили и не сильно надеются, так как в их договорах прописано, что «споры регулируются законодательством ОАЭ».

Почему сократили проект

У сотрудников мало информации об этом. Им рассказали про прекращение (или сокращение) финансирования со стороны материнской компании My. Games.

Devby попросил прокомментировать ситуацию фаундера Swag Masha Алексея Корнеева и не получил ответа. Журналисты написали также в офис My. Games.

Изображение носит иллюстративный характер. Фото: Swag Masha
Изображение носит иллюстративный характер. Фото: Swag Masha

Над чем работает Swag Masha

Раньше Swag Masha была известна как разработчик игр в жанре интерактивных историй. Именно после успеха Love Sick: Interactive Stories (три млн скачиваний за полгода после релиза) в 2019 году студию купила Mail.ru Group. В июле 2019 года My. Games (игровое подразделение Mail.ru Group) объявило о «полной консолидации» с беларусской геймдев-студией Swag Masha.

В октябре 2022 года VK (ранее Mail.ru Group) продала 100% My. Games Александру Чачаве, управленцу и партнеру венчурного фонда Leta Capital, за 642 млн долларов. Штаб-квартира My. Games сейчас в Нидерландах.

Love Sick — мобильная игра в жанре интерактивной истории: пользователь читает своеобразную книгу, выбирает варианты продолжения истории и сам определяет развитие сюжета. Релиз игры на Android состоялся в январе 2019 года, на iOS — в марте. По данным SensorTower, за июль пользователи Android скачали Love Sick 600 тысяч раз (выручка разработчика составила 600 тысяч долларов), за тот же период пользователи iOS качали игру 400 тысяч раз (выручка — 700 тысяч долларов).

На сайте студии по-прежнему значатся три игры: Dream Zone, Love Sick и Love Sparks. Однако, по словам сотрудников, новый контент для них уже давно не разрабатывается, игры только технически поддерживаются. Главным проектом студии последний год было приложение Swag Toons.

В PlayMarket оно представлено как продукт Swag Global, «комиксы на русском, любовные истории, роман новелла, фото комикс», возраст 16+. Число скачиваний — 10 тысяч +, отзывов нет. Вместе с версией в Appstore у приложений в сумме чуть больше 20 тысяч скачиваний.

Что могло пойти не так. Мнение эксперта

Спросили у независимого разработчика игр, что могло пойти не так с проектом. Он подтвердил, что 20 тысяч скачиваний — это очень мало.

— Выглядит как минимальный тест, — предположил наш эксперт. — Но интересно даже не это, а то, что был нанят большой коллектив для работы над проектом, шансы которого можно увидеть только после теста. Обычно те, кто имеют опыт в играх, так не делают. Скорее всего, инвестор ожидал, что это будет команда для более объемных планов.

Еще одна версия: если уволили дизайнеров, возможно, меняют процессы под активное использование AI?

Это теоретические рассуждения. Как на самом деле, знают только наниматели. Опубликуем их ответы, если они будут.

Читайте также на devby.io:

Mail.ru Group купила беларусскую Swag Masha через полгода после релиза. Фаундеры без опыта в геймдеве — о быстром успехе

LeverX открыла офис в Латвии

Всемирный банк улучшил прогноз по росту экономики Беларуси. А для 70% стран — ухудшил